Орден Друидов.
Южнее Ковчега возле дороги в Среднеморье расположен магический алтарь, стоящий в круге камней. На нем можно пожертвовать комбинацию из пяти пергаментов, которые находятся в лесных сундуках. Если пергаменты выложены в правильном порядке, игрок получает приз - Золотой Свиток или магический предмет. В одной комбинации нет одинаковых свитков. После того, как правильный вариант подобран игроком, возможность сложения свитков закрывается до конца суток а выигрышная комбинация изменяется. Если комбинация выложена неверно, следующий раз игрок может попробовать спустя 1 час. У алтаря свитков ему выводится время до следующей попытки. Попытки производятся до тех пор, пока правильное сочетание не будет подобрано или не изменится (1 раз в месяц 1-го числа). Найденные в лесу свитки нельзя передавать и нельзя продавать. Их можно выбросить. Золотой свиток выдается только первому угадавшему комбинацию в этом месяце. Его можно обменять в банке на платиновый аккаунт сроком на 30 суток, или в церкви на склонность на 90 суток. Золотой свиток нельзя передать или продать. Так же 5 золотых свитков можно обменять на именной предмет 1 уровня, при создании именного предмета происходит его привязка к игроку. Полученный таким образом именной предмет нельзя передать или продать другому игроку. Более подробно о причинах появления свитков в лесу и комбинациях можно узнать у членов Ордена Друидов, обитающих неподалеку.
Пожертвовав свитки на алтаре, при неверной комбинации можно услышать подсказки голоса: Голос: Ваша жертва хороша, но один из символов неправильный (один из символов не верный) Голос: Над алтарем прошелестел ветерок, возможно Вы близки к разгадке. Или просто сквозняк ...(два не верных символа) Голос: Ничего не произошло (больше 2х не правильных символов) Пример: Кладем на алтарь свитки: меч, мастер, стрела, любовь, холм. Видим подсказку - "Голос: Над алтарем прошелестел ветерок, возможно Вы близки к разгадке. Или просто сквозняк..." это значит, что 2 свитка не верны, т.е. 2 из них надо заменить на другие, а не менять местами. Напомню, что магические предметы, полученные за выполнение квеста, можно продать обычным способом лавочнику. А лавочник уже может перепродать их любому желающему.
Свитки от этого квеста нельзя передавать между игроками, свиток можно только выкинуть или применить по назначению.
Магические предметы можно получить за выполнение квеста. Все магические предметы можно положить на склад и брать их в рюкзак только в том случае, когда требуется их использование. Нахождение предмета в рюкзаке подразумевает его автоматическое использование. 1. Зеркало молчания. При нахождении у игрока в рюкзаке зеркала молчания, если на него накладывает заклинание молчания любой игрок (кроме драконов), то есть абилкой или свитком, то заклинание молчания зеркально отображается и накладывается на кастовавшего. Драконы накладывают молчанку обычным образом. Количество использований – 5. Использование автоматическое. После 5 использований зеркало пропадает без следов. 2. Зеркало перемана. При нахождении в рюкзаке у игрока зеркала перемана, если на него пытаются воздействовать заклинанием перемана, происходит обратный эффект, то есть игрок, который пытался переманить игрока с зеркалом, сам переманивается в команду противника. Количество использований – 5. После 5 использований зеркало пропадает без следов. 3. Зеркало жизненной силы. Если у игрока в рюкзаке находится зеркало жизненной силы, то при попытке выпить у него жизнь, действие абилки автоматически отражается на того, кто делает такую попытку. То есть жизнь нападающего передается тому, на кого напали. Количество использований – 5. 4. Зеркало магической силы. Если у игрока в рюкзаке находится зеркало магической силы, то при попытке выпить у него ману, действие абилки автоматически отражается на того, кто делает такую попытку. То есть мана нападающего передается тому, на кого напали. Количество использований – 5. 5. Руна полной неприкосновенности. Если у игрока в рюкзаке находится руна полной неприкосновенности, то при любом виде нападения на него , или в случае вмешательства в поединок на него, у нападающего жизнь обнуляется, нападения или вмешательства не происходит. Количество использований – 5. 6. Руна кулачной защиты. Если у игрока в рюкзаке находится руна кулачной защиты, то при любом виде нападения на него бой приобретает статус кулачного нападения, даже если производилось нападение с нанесением любого вида травмы. Количество использований – 5. 7. Зеркало отравления. Если у игрока в рюкзаке находится зеркало отравления, то при попытке отравить его свитком боевой магии, эффект отравления зеркально отображается на того, кто сделал такую попытку и отравления получает нападавший. Количество использований – 5. 8. Зеркало заморозки. Если у игрока в рюкзаке находится зеркало заморозки, то при попытке заморозить его в бою, эффект заморозки зеркально отображается на того, кто сделал такую попытку и замораживается нападавший. Количество использований – 5.
9. Зеркало испуга. Если у игрока в рюкзаке находится зеркало оиспуга, то при попытке напугать его в бою, эффект испуга зеркально отображается на того, кто сделал такую попытку и пугается нападавший. Количество использований – 5. 10. Руна жестокости. Если руна жестокости находится у игрока в рюкзаке, то любое нападение инициированное им или на него превращается в смертельный поединок. Не срабатывает при вмешательстве на игрока в уже начавшемся бою. Количество использований – 5. |